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遊戯王 TFSPとは 遊戯王 TAG FORCE SPECIALとは 『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場! 『TAG FORCE SPECIAL』ではこれまでの『遊☆戯☆王』5シリーズのキャラクターが登場!! 各シリーズの主人公『闇遊戯』『遊城十代』『不動遊星』『九十九遊馬』『榊遊矢』とタッグデュエルができるぞ! 『ペンデュラム召喚』を実装! 最新の召喚方法であるペンデュラム召喚を実装!! デュエルフィールドもペンデュラム召喚対応のものになり、オフィシャルカードゲームと同等のデュエルが楽しめるぞ! ペンデュラムスケールをセッティングしてモンスターを一気にペンデュラム召喚しよう! 収録カードは7000枚以上! 『TAG FORCE SPECIAL』のカード収録枚数はついに7000枚を突破! オフィシャルカードゲーム(2014年11月15日発売)のブースターパック 『ザ・シークレット・オブ・エボリューション』を収録! オフィシャルカードゲームに近いデッキ編成ができるぞ! TAGFORCEシリーズとは… 『TAG FORCE』シリーズとは、『遊☆戯☆王』のキャラクターとのタッグデュエルが特徴のPSP®対応の対戦型カードゲームだ! これまで6作品の『TAG FORCE』シリーズが発売されているぞ! ストラクチャーデッキ 『シンクロン・エクストリーム』収録! さらにオフィシャルカードゲーム(2014年12月6日発売)の ストラクチャーデッキ『シンクロン・エクストリーム』も収録! シンクロモンスターを素材として使う“アクセルシンクロ”を決めよう! 前作からのデータ引き継ぎ可能! 前作『TAG FORCE 6』をプレイしていた人に朗報! 遊んだデータの一部が引継ぎができるぞ! プレイヤー名 前作で入力した主人公の名前 デッキレシピ 保存したユーザーレシピを全て引き継げるぞ! DPボーナス 引き継ぎを行うと初期のDPが増える! カード 『TAG FORCE 6』で集めたカードをそれぞれ1枚づつ引き継ぐことができるぞ! 公式サイト⇒http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/about/
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PSP向けの遊戯王のゲーム。略称はTF。 最大のウリはアニメのキャラとタッグを組んで、パートナーとなる事が出来る点。 時にミニゲームをクリアし、時に相手の好みの品をプレゼントするといった手段で好感度を上げていく。 さらにアニメキャラのみならず個性的なモブキャラも多く登場しており、ギャルゲーとしての評価を向上させている。 さあ、君もお気に入りのデュエリストとパートナーになろう! などとよく言われる、OCGを題材とした作品。 多くのキャラが登場し、デュエル中は3Dポリゴンが動きフルボイスで喋る。更にデュエル外の交流も充実しており、ついた名前が「カードゲームも出来るギャルゲー」。 TF6では女性だけで40股以上、男性も含めると100人以上から最高のパートナーとして認められる。 モブキャラも男ならジャイアニズムショタや無気力系男子に熱血漢なセキュリティ、女なら無口な学生や逆境にくじけないロリにオタク系女子など幅広く揃っている。 初期の作品は汎用グラフィックばかりだったが後の作品で固有グラフィックを得たキャラも。 TFシリーズのプレイヤーキャラクターである通称「コナミくん」のほか、ツンデレや委員長、肉まんといったゲームオリジナルキャラながら多くの固定ファンが存在する人気キャラも。 キャラ毎に数章のストーリーが存在。アニメキャラのストーリーはアニメの話を追体験するようなストーリーが多いが、中にはアニメの細かいネタを盛り込んだりアニメでカバーしきれなかったフラグを回収するような話も。たまに鬱ストーリーもあるけどな! もちろんデュエルの方も目立ったバグもなく、発売時点のほぼ全てのOCGカードを収録している他にTFオリジナルで未OCGのアニメカードを収録していたりと、こっち方面でも好評。 更にはネットネタや流行りの作品をモチーフとしたデッキレシピを公式が配信しており、まさに公式が病気。 本作のポイントとしてキャラとタッグを組み、2VS2のタッグデュエルが出来る点が挙げられる。もちろんシングルデュエルも可能だが、ストーリーはほぼタッグデュエルで進行する。 今まで6作が発売されており、GXを舞台とした1~3、5D`sを舞台とした4~6が存在する。 だいたい一年周期で新作が出ていたがZEXALを舞台とした作品は出ておらず、トロンスレ含む遊戯王関連スレでは「TF7の情報下さい」「ZEXALのTFはよ」などと希望を捨てない声を出しながら徘徊するデュエリストが定期的に見られ、そしてアポリア辺りに希望を切り捨てられていた。 だが、2014年10月になって、DMからARC-Vまでを全てカバーしたTFSPの情報がフラゲ。 釣りだった時の絶望に備えて手のひらをセットするトロンスレ民も多かったが公式サイトがオープンすると歓喜の声がトロンスレを包んだ。 そして一週間後、遊馬先生の紹介にてⅢが一緒に映っているスクショが公開され、トロン一家参戦確定ともとれるこのファンサービスにトロンスレ民は多いに満足した。 ついにトロン一家となんら関係のないタッグフォースの項目までできたぞ瑠璃ィィィィッ! -- 名無しさん (2014-10-29 21 45 43) 最近は高頻度でTFの話題してるし問題あるまい -- 名無しさん (2014-10-29 21 48 49) トロンスレの住民大量出演のお祭りゲームなら問題無いだろう さぁ、カイトの目の前でハルトを攻略だ! -- 名無しさん (2014-10-29 22 57 32) キャラの立ち絵と1枚絵のクオリティの高さも素晴らしいと思うの。男キャラは格好良いし、女キャラ(男の娘)は美人だし乳も原作より盛ってるし -- 名無しさん (2014-11-05 20 18 23) ギミックボックス使わせてください(懇願) -- 名無しさん (2014-11-06 13 32 17) 名前 コメント
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遊・戯・王ARC-V TAGFORCE SPECIAL レジェンドタッグガイド ■ISBNコード: 978-4-08-779707-7 ■判型: A5判 ■定価: 1,300円(本体)+税 ■発売年月日: 2015年1月22日 内容紹介 「TAGFORCE」シリーズの攻略本が登場! 遊・戯・王シリーズ5作品から全25名の決闘者が参戦! 各キャラのストーリーを詳細なデータで徹底攻略しています! さらにゲームに収録された7000枚以上のカードをリストで掲載。 デッキ構築にも役立ちます。 同梱カードは「ハーピィ・ハーピスト」!
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アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER パック:ラブラブアイラビュー(P)・タッグフォース・フォーエヴァー(P) 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表・相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、自分の墓地からカード1枚を手札に加える事ができる。 ●裏・このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 アルカナフォースの一枚。 このカードのみOCG化されているので、詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 TF2では特別にオリジナルカードのザ・マテリアル・ロード、ザ・スピリチアル・ロード、ザ・ヘブンズ・ロードによる召喚サポートがある。 しかし、あまり現実的ではないだろう。 チャリオット、ストレングスで奪ったモンスターによって奪ったモンスターを使うことで効率よく召喚できる。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 効果を無効化 墓地回収 攻守アップダウン ギャンブル 通常召喚できない 関連リンク ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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10gから可能 http //europe.ciao.jp/oracle/tablespace_rename/index.html
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登録日:2012/04/29(日) 00 17 00 更新日:2022/01/01 Sat 08 37 26NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 4から進化 スタッフの本気 タッグフォース ブレード・ガンナーは犠牲になったのだ… ムービー 一覧項目 一部人選がおかしい 召喚 星屑「また会いましたね^^」 星屑自重しろ 遊戯王タッグフォースシリーズでは切り札に当たる特定のモンスターを召喚・攻撃をすることによってそのモンスターの特殊なムービーが流れる。 このムービーが極めて良く作られておりここぞという時にプレイヤーのテンションを跳ね上げる。 ムービーは3まではポリゴンがカクカクしたものだったが4以降は非常に滑らかなものにバージョンアップしている。 □主なカード(量が多いので大半割愛) ○タッグフォース1 E・HERO フレイム・ウィングマン ムービーNo.1 E・HERO ランパートガンナー 場違いガンナー アームド・ドラゴン LV10 唯一のレベルアップモンスター スチームジャイロイド 他にカード無かったんだから許してやれよ デーモンズ・マタドール 攻撃できないのにムービー有り ○タッグフォース2 D-HERO Bloo-D かっこいいが、ドグマ… 究極宝玉神レインボー・ドラゴン おい、技名言えよ 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 大きい目と唇がキュート このロリコンどもめ! キメラテック・オーバー・ドラゴン 五回攻撃しなくてもしっかりグォレンダァ! 毒蛇王ヴェノミノン あれ?ナーガは…? ※ヴェノミナーガは胸が存在し、海外版で修正されているのでその手間を省くためだと思われる。 ○タッグフォース3 青眼の白龍 何故か追加 ブラマジェ… 光と闇の竜 何故か(ry E・HERO エッジマン 何 故 今 頃 ○タッグフォース4 1~3までのは青眼、光と闇の竜、ウィジャ盤、エクゾディアのみ収録 スターダスト・ドラゴン かっこいいけどムービーUZEEE! ガジェット・トレーラー 謎のムービー枠 完全にウォーターキャノンです。本当にありがとうございました。 ゴヨウ・ガーディアン セキュリティーさん勘弁してください… 地縛神 敵の切り札だけに気合が入っている。 猿はいるのにチャクチャルア…ウィラコチャラスカェ… ○タッグフォース5 波動竜騎士ドラゴエクィテス アニメでの出番は結局1回だけでしたとさ TG ブレード・ガンナー MAX-10000 後の悲劇に… 機皇帝 それぞれ合体ムービー有りでパーツがそろっていないと流れない等変に凝っている ○タッグフォース6 上記のブレード・ガンナーのムービーは続投しているものの何故かバグでフォトギャラリーに載れない絶望を味わっている。 シューティング・クェーサー・ドラゴン 最強のシンクロモンスターだけに大迫力 ライフ・ストリーム・ドラゴン 龍亞が中々出してくれない むしろ出してくれたらラッキー パワーツールからパージされるその姿は必見。 機皇神マシニクル∞ オリカがあるお蔭でムービーのかっこよさと威厳も倍増 究極時械神セフィロン 墓地に10枚そろわない内に勝敗がついてたりする 追記・修正は、極神等他の大型エースのムービーが登場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタバ…DVDで活躍したんだからさ… -- 名無しさん (2013-10-02 12 35 32) 三極神ェ… -- 名無しさん (2013-12-28 12 49 29) ブレガンかっこいいのにバグでムービー登録されないんだよなあ… -- 名無しさん (2014-08-31 10 07 58) オレのTF6はTGに加えてエクゾディアとウィジャ板も登録されない…何故だ!? -- 名無しさん (2016-09-25 00 30 03) TF3はGXが既に出尽くしているから食後のデザートってとこだね。遊戯王の象徴である青眼、漫画版ながら破格の人気を持つライダー、…エッジマンは初期からいるし( -- 名無しさん (2020-12-21 20 44 08) 名前 コメント
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード( 大アルカナ )をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる 小アルカナ も存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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登録日:2010/03/11 Thu 22 41 15 更新日:2024/04/28 Sun 08 10 04NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI TF ギャルゲー ゲーム コナミ コナミの本気 コナミ君 タッグフォース ネタの宝庫 ラブプラス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 遊戯王シリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王 TAG FORCEシリーズとは、 コナミが制作している遊戯王ゲーム ……に見せかけた恋愛シミュレーションゲームである。 【ゲーム概要】 PSPで1~6までがリリースされており、一部タイトルはダウンロードソフトも販売されている。 また、PSstoreにて『SPECIAL(以下SP)』がダウンロード限定販売されており、こちらはPSPの他、PSVita等でもプレイできる。(今は配信終了したが) 1~3は遊戯王デュエルモンスターズGX、4~6は遊戯王5D sの世界を舞台としており、タイトルにも1~3は『遊戯王デュエルモンスターズGX』、4~6は『遊戯王5D's』が冠されている。 『SP』は少し特殊で、DM、GX、5D's、ZEXAL、ARC-Vの中からゲームの舞台をプレイヤ-が選択するが、タイトルには最新作『遊戯王ARC-V』が冠されている。 開発は『境界線上のホライゾン』の作者・川上稔の所属する変人集団、有限会社TENKY。 ●目次 【ゲーム概要】 【(カード)ゲームとしての評価】 【カードゲームもできるギャルゲー】 【カードゲームとしてのTAG FORCE】タッグデュエル 【キャラゲーとして】 【主な登場人物】アニメ出身キャラクター 代表的なモブ 【余談】 【(カード)ゲームとしての評価】 遊戯王シリーズのゲームはこれらを始めとして非常にクソゲー率が高く、付属カードのオマケと長らく評されていた。 そんな中タッグフォースシリーズは非常に出来が良く、バグなども殆ど見られず、カード収録枚数も歯抜けがほとんどない。 (モリンフェン様は当然の事ながら、第一期のバニラも大抵収録されている) その上ゲームオリジナルカードも充実し、 「狂戦士の魂」(DM、当時は未OCG化)、「パワー・ウォール」(GX)、「エコール・ド・ソーン」(5D's)、「時械神」(同)など、 アニメで印象的な活躍をしながらも処理が複雑なためOCG化できなさそうなカードが使用できるという、視聴者へのファンサービスも評判が良い。 しかし、遊戯王ゲームの中ではかなりの良作と言えるそれらのカードゲームに関する長所はあまり知られておらず、 むしろ後述のギャルゲーそのものなADVパートが話題を呼び、「カードゲームもできるギャルゲー」という何かが間違っているのに大体あってる覚えられ方をしている。 【カードゲームもできるギャルゲー】 このゲームは主人公がソフト毎の舞台(デュエルアカデミアやサテライトとシティに分断されたネオドミノシティ)を徘徊し、 気に入ったキャラクターを見つけたらおだてるなりプレゼントをするなりしてキャラクターからの評判を上げ、ある程度親密になったらタッグを組み、好感度によって訪れるイベントをこなす、というのが基本骨子となる。 この要素がギャルゲー、つまりは恋愛シミュレーションによく似ていることから、「カードゲームもできるギャルゲー」と呼ばれることになった。 一度タッグを組んでもそのキャラクターから攻略する必要は無く、 1日経てば好感度は引き継がれたままタッグが解消されるのでそのキャラクターとのストーリーを進めたいならまたタッグを結成すれば良し、 他のキャラクターを進めたいならそれも良しと非常に融通のきくシステムである。 攻略可能キャラクターは非常に多く、なんとモブキャラの大半が攻略可能。 人数は4では実に92人、集大成である6に至ってはアニメキャラ42人、モブ72人の計114人にものぼる。 (ただしメインキャラは個別のイベントが用意されているがモブは全員同じイベント) モブもいちいち個性が溢れており、 男性は医師、熱血セキュリティ、ギャル男、厨二病全開の”黒き雷”などなど 淑女の需要に幅広く応え、 女性に至っては引っ込み思案なお姉様や京風美人、しっかり者の幼女や夢見がちな女子高生、無口ロリインターフェイスなどよりどりみどりで 紳士諸君のニーズに徹底的に対応。 挙げ句の果てには「ツァン・ディレ」という名のツンデレボクっ娘美少女まで出てくる有り様。 遊戯王の後ろ盾に隠れて好き勝手やりなさるコナミの度量がうかがえるゲームである。 当然恋愛シミュレーションゲームなので 上記のキャラクターがどんなプレゼントを喜ぶか、どんな場所を好むかなど きっちり傾向を調べて対策を立てる必要性がある。 渡した時の反応も楽しかったりする。 (例 ルドガーに萌えフィギュアを渡すと「クックック、使い道がありそうだな」等) 何に使う気だ! 答えてみろルドガー! EDも恋愛シミュレーションらしく、異性(女性)のキャラクターの場合、ほとんどが恋愛関係に発展することを匂わせる終わり方をする。 たとえアニメでは遊星の嫁である(ストーリー後半の)十六夜アキであっても落とす辺りが流石である。見た目はそうだけどNTRじゃないよ! だが『SP』ではそういったギャルゲー要素がほとんどオミットされ、パートナーも各タイトルごとに設定されたアニメキャラクターのみにストーリーがあり、モブはパートナーに選べない。さらには前作のキャラの扱いがひどい「例 前作でもかなり人気のレイン恵は洗脳され、グールズのレアハンターにされるなど」 もちろんストーリーのある女性のメインキャラクターもいるが、アニメ準拠にストーリーが進むため、EDでも例えば小鳥は遊馬の嫁のままだし、孔雀舞も城之内に惚れたまま。 ただ、落とすことはできなくとも神代璃緒など一部キャラクターはちょっと主人公にデレてくれるし、女性キャラのED絵は可愛いものばかりなのでやりがいがないかと言われればそうでもない。 また、恋愛要素が絡まない男性メインキャラクターのストーリーは評価が高い。DMの闇遊戯のEDでのとあるセリフは非常に胸が熱くなる。 【カードゲームとしてのTAG FORCE】 5までは最初からもっている初期デッキがかなり悲惨なものになっており(4はディーヴァがピン刺しの水属性デッキ、5では最初から2種類あるがどちらも半端)、 迂闊にホイホイとデュエルしたらライロやアンデシンクロなどのガチデッキにくそみそにやられるのがオチなので、攻略本や攻略サイトで比較的弱い相手を探そう。 でも攻略本によっては非常に強力なOCGキャードが同梱されるので一般書店では品切れが相次ぐケースも遊戯王ではよくある事。 その場合は中古書店に大量に並ぶので、それを狙って満足しよう。 だが所詮はVジャンプの攻略本なので肝心な事が書いてないのはお約束。 過度な期待はしないように。 例:4では蟹が使ってくる壊れキャード「調律」やアニメで大活躍だった「セイヴァー・スター・ドラゴン」の入手方法が「これから発売されるVジャンプをチェック!」と書いてある。 6、TFSPは初期デッキがかなり改善され、ガチカードを含む3つのデッキを最初から所有しているという大盤振る舞い。 だが肝心なカードはピン刺しで、イマイチ初心者に優しくないところは変わらない。 DSのように公式大会がある訳ではない為、アニメオリジナルカードも多数収録されている。(例:狂戦士の魂等) OCG化したら即禁止が免れないであろうカードも使用できるため、アニメファンはPSPかVITAで満足~☆ なお後にOCG化されたものはOCG効果に差し替えられる。例外はシステムが完全に違うダークシンクロや機皇帝等。 キャードの入手は基本的にはデュエルで勝利して手に入れるDP(デュエルポイント)を代償にパックを購入する。 パックの出現方法も様々で、特定のパックのキャードをある程度集めたら出現したり、特定のキャラクターとタッグを組むと出現したり、 店主に萌えフィギュアを全種類プレゼントしたら出現したりなど。明らかに封入操作が行われているが気にしたら負け。 パックは現実とは異なり、特定種族のみのパックであったり、儀式やチューナーのみのパックであったりと用途がハッキリしている。 ちなみに毎度毎度「女性モンスターのみ」封入されているパックがあるが、その中になぜかグレファーが混入されていたりと相変わらずやりたい放題。 書籍(ジャンプや攻略本など)付属カードや劇場配布カードなどは個別に集めたパックでゲットすることが可能。 TFSPではパスワードを入力することで、ホルアクティやハーピィ・ハーピスト(TFSP攻略本付属カード)などの限定カードやレアカードのデータを一枚だけ公式サイトからダウンロードできる。 パック以外でカードを入手するには、拾ったり特定キャラから貰ったりするしか無い。 またメインキャラを攻略すればそのキャラクターのエースキャードを貰える。 その方法でしか手に入らないキャードも多いため割と骨が折れる。 タッグデュエル タイトルに『TAG』と付いているように、このゲームはパートナーと組んで2vs2でデュエルするタッグデュエルがウリとなっている。 しかし、実際にはこのタッグデュエル、CPUがアホの子であるためストレス要因となることが多々ある。 例えば、 ○スナイプストーカーで自分のカードを破壊 ○自分の墓地にゾンビキャリアがあり相手の場に王宮の弾圧があり相手がほぼ無傷の状況でひたすらキャリアを蘇生しようとする ○神の宣告を無駄撃ちしてセルフ4000バーン ○ゴッドバードアタックを相手の場のモンスターが一枚しかない(それも召喚前)時に発動し、自分の伏せカードをわざわざ破壊してノーガード状態に ○たかが3桁のダメージのためにホーリーエルフなどの壁モンスターを攻撃に参加させる(当然オネストやミラフォはない) などなど、プレイヤーを唖然とさせるアレなプレイングを平然と行う。「最大の敵は味方」がこのゲームでは基本。 またその阿呆さを直そうと努力すると今度は処理が遅くなるというオマケが付く。 特にアホさで知られるのは2のエド・フェニックスと丸藤亮。 前者は「プロのタクティクス(笑)」後者は「バカイザー」「裏守備サイバー流」なるあだ名までつけられてしまった。 4の十六夜アキは明らかにCPUには使いこなせない複雑な処理を持つカード「ブラック・ガーデン」がデフォで投入されており、 1ターンに平気で30分くらい思考する。 TFSPではエンドサイクすることは覚えたが、攻撃力優先は変わらず。 そのくせカードの効果までには注意が向かず、お注射天使リリーなど効果で攻撃力の上がるモンスターを放置して他の低攻撃力(効果発動前の攻撃力より上)のモンスターを破壊する。 また、キャラクターごとに優先して出したがるモンスターが個別に設定されており、例えば闇遊戯ならブラック・マジシャンやブラック・マジシャン・ガールを隙あれば呼ぼうとする。 ひどい時には「魔導師の力」を装備したブラック・マジシャンともう一体をリリースして手札からブラック・マジシャンを召喚(当然攻撃力はリリースしたブラマジより下)とかやらかす。 ちなみに敵として戦うと味方の時のアホの子っぷりはどこへやらな戦術を展開してくるが、これはパートナー時と違って使うデッキが固定されているため。 【キャラゲーとして】 ネットでネタ扱いされているセリフなどもふんだんに使用されており、迂闊にプレイすると腹筋が危ない。 相手次第でセリフだけ聞いたらSMプレイや陵辱ゲーにもなるのがこのゲーム。 例を挙げれば、不動遊星がデュエルする時に必ず「おい、デュエルしろよ」と言う(6では変更されたが野良デュエルでも『世界を救う!』とか言っちゃう)、 クロウ&アキタッグに勝利するとクロウがこちらのデッキをインチキ呼ばわりする等のセリフでプレイヤーの腹筋にダイレクトアタックをしてくる。 ちなみに、インチキ呼ばわりに対してはアキがプレイヤーの代わりに「あなたが言う…?」と突っ込んでくれる。もうやめて!プレイヤーの腹筋のLPはゼロよ! なお、ストーリーも仕様により若干壊れ気味な部分も多少発生したりする 例 ○アキのシナリオでダークシグナーのカーリー達と対決した翌日には何故かカーリーは普通に戻っていて、昨日の事が何もなかったかのように話しかけたりする ○ルドガーが自分以外ダグナーやられたのにまだ存在してるかのような発言をする ちなみにこのルドガーシナリオは主要4人クリアすることで解禁され尚且つ4人のシナリオの後日談を書いた話だが…… コナミ君ェ……主人公として…… 作品を追うごとにスタッフの好き勝手が良い意味で悪化していくのも特徴 例えば定期的にデッキレシピが配信されるが、レシピ名がカオス 例 もし現実主義者がデッキを組んだら そんな装備で大丈夫か? 侵略のススメ 【未来ガジェット】研究所 快進撃の巨神 etc… そして2013年06月27日…… 『人は特殊勝利だけで決闘できるか?』 タッグフォーススタッフがついにネタの臨界点を超えたデッキを配信してしまった。詳細はリンク先で。 【主な登場人物】 コナミくん(デフォルトネーム) 主人公。赤い帽子がトレードマークのフラグ建☆築☆王。又の名を帽子の男。 赤いジャケットと深紅の帽子を目深にかぶる出生が謎の人物。 ついこの間までは非常に寡黙な性格だったが、最近になって急に変な話術を身につけたから始末に終えない。 びっくりするほどフリーダム。 ルートによっては馬鹿にもなるし、天然にもなるし、セクハラ野郎にもなるし、最高にクールガイにもなるし、 シグナーにもダグナーにも、挙げ句イリアステルにも、チームサティスファクションにもなる。 唯一の共通点は「寝起きが悪い」。 4と5の私室はなかなか高級そうな部屋だが、毎度の如く勝手に鍵を開けられる。 たまに鍵をかけ忘れる。 高級とは言ったがどこにあるのかは作品最大の謎。 あらゆるキャラクターに決闘の腕を認められるイケメン。 定期的にカードプールをリセットしてデッキを作り直す。 作中では1〜3までの主人公と、4の主人公、それと5以降の主人公はそれぞれ別人と思わせる証言がいくつか聞ける。 アニメ出身キャラクター 早乙女レイ(遊戯王GX) アニメではあまり出番がなかったロリっ娘。 タッグフォースでは異常に優遇され、実に4種類のルートが用意されている。 アニメおよびTF2で使っていた【恋する乙女】デッキは勝ち方がよく分からない弱小デッキだったが、 TF3では当時最先端の【ライトロード】に鞍替え、負け方がよく分からない猛者に。優遇されすぎ。 ディマク(遊戯王5D's) 「影が薄い」と言われていたダークシグナー。 TF4ではデッキに一切召喚可能なモンスターが入っていないという凄まじいネタデッキを使う。 しかも彼のイベントは「ディマク1人(CPU)で相手(CPU)と戦う」デュエルだけなので、 カネを払ってデッキを編集してやらないと絶対に勝てない。なんだこれは。 代表的なモブ タッグフォースのモブキャラも参照 ツァン・ディレ 正統派ツンデレ。主な使用デッキは六武衆。 サージャント相川 セキュリティ。その正体はVジャンプの遊戯王担当編集。使用デッキは当然マシンナーズ。 藤原 雪乃 エロい。おっぱい。デミス。 集いのTOP絵になった事もある 安田宇里亜 三幻魔の一角がまさかのロリ擬人化。 6のEDで多分ハートランドシティに引っ越した。 宮田 ゆま 破滅の女神ダークネスゆま(自称) 使用デッキは光HERO。バーンデッキで苛めるのはみんなやる事。通称「ゆま焼き」 成田伸子 「主の冒険は 時を変え、場所を変え、パート7へと続くのさ そう、次に目覚めた時、主は 見知らぬ海岸に打ち上げられているにょろ 記憶も、集めたカードもぜんぶなくしてて 装備しているのも銅のデュエルディスク! だから… 妾とも、これでお別れっさ 続編で新しいヒロインが出てくるから その子とよろしくやればいいにょろ・・・」 TF4~6に登場。 デッキは【ギャンブル】。 ちゅるやさんとキミドリを悪魔合体させたような名状しがたいキャラ。 その正体はTENKYの社長。 レイン恵 4,5,6等に登場。必要最低限しかしゃべらない性格。猫が好き。実はある秘密があり・・・・・・ デッキは「アンデットシンクロ」。 紬紫 4,5,6に登場。読みはつむぎ ゆかり。デッキは「代償ガジェット」。 お金持ちのお嬢様。体が弱く、カードを数枚持つだけで重労働なほど。物語が進むにつれヤンデレ化する。 【余談】 タッグフォースシリーズは1年に1作ずつ制作されてきたが、 5D'sの集大成である6で開発がストップ、遊戯王ZEXALの世界観での作品は制作されていない。 (後にシステムを流用した『激闘!デュエルカーニバル』が発売されるが、色々と残念な出来になっている) この影響でタッグフォース6(特典カード無し)の中古価格まで高騰している。具体的には定価に近く、特典カード付は5桁も付く。 しかし、2013年6月25日にTF6のDL版が発売決定!価格はたったの2000円!買って満足するしかねぇ! goやVita、VitaTvでも使えるよ! ……あの巨乳ツンデレシグナーも! カードの声を聞ける夢見がちな少女も! さらにはさらには! 私ともゴニョゴニョ出来るんだからっ! 遊戯王5D's! タッグフォース6は、好評発売中なんだから! 1,2,3,4,5も(高いけど)よろしく! また、2015年1月22日には待望の続編である『遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIAL』がダウンロード販売開始。値段は3000円。 データ容量は536MB…って軽っ!…まぁ、後述の事情から致し方ないのではあるが。 PSPソフトではあるが、DL専売なのでgoやVita、VitaTvにも対応している(PSPソフトである為、vitaだと画面が引き伸ばされて粗くなる)。 DL専売なのでプロモーションカードは当然無い、パッケージ版の予定は現在なし。 発売当日は攻略本も同時に販売された。プロモカードは「ハーピィ・ハーピスト」。 収録されるのはパック「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」及び、ストラク「シンクロン・エクストリーム」までで、キャード総数はさらに増えて7000枚を突破する。 更に、2月22日までに買うと早期購入者特典カード5枚がもらえる。 週刊ジャンプやVジャンプ、攻略本、JF2015で公開のコードを入力するとゲーム内でカードが手に入る仕組みになっている。 TF6からのデータ引継ぎも可能(TF6収録カードは1枚ずつ引き継ぐ仕様)。 ちなみに、タッグフォースと銘打たれているが、内容的にはTFシリーズというより、3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」の後継ソフトである。 タッグフォースシリーズの要素を少し増やしたデュエルカーニバルと言えばわかりやすい。 「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」と同じく3Dモデルは無くなり、 台詞もシンクロ・エクシーズの口上がカットされるなど演出が簡略化され、 代わりに各キャラの切り札召喚時に「ドン★」等の文字付きでカットインが出る。 他にも多くの要素をデュエルカーニバルから引き継いでおり、逆にTFシリーズからは多くの要素が削られている。 特に恒例のオリカはARC-V枠やZEXAL枠後半には無く、未OCGの多いミエルや茂古田などはトバッチリを受けやすい。 (ZEXAL枠前半はデュエルカーニバルからの続投) BGMやZEXALキャラの立ち絵もデュエルカーニバルの使い回し。DMやARC-V以外には新規ボイスが無く、演出面に乏しい部分も見られる。 原作キャラについてはストーリーのある各作品5キャラ×5=25人についてはフルボイス。 残念ながら他キャラは声無し、攻略不可である。 その代わり、人気のあるモブキャラは25人のストーリーに登場するようになっている。 特に佐藤謙羊(KeNYOU)は原作で言う「人形」の役割を持たされたため驚きの行動をする。 攻略可能キャラは DM…闇遊戯、海馬、城之内、孔雀舞、イシズ GX…十代、明日香、万丈目、カイザー、三沢大地 ゴッズ…遊星、ジャック、クロウ、アキ、満足 ZEXAL…遊馬、カイト、小鳥、シャーク、璃緒 ARC-V…遊矢、柚子、素良、権現坂、ネオ・ニュー沢渡 以上である。 DMのストーリーキャラの一人は何故かイシズ姉様、GXに至っては三沢が選ばれている。 ZEXALの小鳥はまだわかるが、どうしてこの二人なのだろうか…。 また、ゲーム開始時にどのタイトルの世界でプレイするのかが選択する形式になっており、世界観はそれぞれで独立しているのでクロスオーバーは存在しない。 総じてカードプールも増え、デュエル自体は相変わらず快適とはいえ「カードのできるギャルゲー」要素は大きく削られている。 良くも悪くも半分くらいの規模といったところか。 ついでにAIもエンドサイクをするようになったものの、基本的には相変わらず馬鹿である。 もっとも、TF6にあったオリカやデッキ名のネタ要素はばっちり受け継がれており、完全にTFシリーズの色が失われたわけではない。 (例) バクラ「呪呪れ!ネクロさん」「墓地がねーんだよ!」 羽蛾「その進化は絶望」「その女王は空腹」「その昆虫は究極」 三沢「妖怪族のせいなのね」 カイト「パラダイス銀河眼」 遊星「ウォリアーズ・フィール」 アキ「ボタニティとバラ」 シャーク「ランクアップマジックコンボ」 柚子「幻奏絶唱シンフォニー」 etc… ちなみに、闇遊戯のボイスは風間君ではなく鯨井康介氏。 代表作は「Get Ride! アムドライバー」のジェナス…というかこれくらいしかまともな活動実績が無い。 コンマイつながりで妙な人を引っ張ってきたものである。ジャニーズは難しいがジェナスならおk。 TFシリーズと後述の「激突!デュエルカーニバル」より、結構な数のモブキャラが続投している。 彼らはデッキコンセプトに応じて5つの世界に振り分けられている。 それに合わせて学生服もその世界ごとの物になっている(当然といえば当然だが)。 モブにはボイスもなく会話システムもないので過去作をやらないとキャラを把握しづらいかもしれない。 デュエルカーニバルとは違いパックを買うシステムが復活しているが、今回は現実と同じパックが買える。 これはWCSシリーズ後期にも見られた仕様であり、パックの中身をある程度推察し易くなると思われる。 なお今回はVジャンプチャンネルで宣伝動画が作られているが、 コナミの高橋秀行が結構な裏側までぶっちゃけているので一度目を通すことをお勧めする。 (高ω橋)「個人的にオススメなのはDMかGXからの攻略ですね。そっちの人たちはシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムを使いませんが、主人公は初めから全ての召喚方法が使えます。」 「その上で、最近のストラクチャーデッキ三箱とGSのカードでデッキを組めばとりあえず勝てるのでは…」 マス赤 「なんだその召喚方法は!?って驚かれる感じですか」 それズルじゃん!! 十代「すげえ技を使うぜ!(M・HERO展開しながら)」 (冥ω殿)「最近寂しい……」 冥殿にアピールしろ! コナミ「君の アナル…… 挿れさせて!」 (*冥∀殿) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォースエヴォリューション』 基本的に良ゲーのタッグフォースシリーズ多分唯一の地雷。 2007年12月6日に発売されたPS2用ゲームソフトで 上記のPSP 版『遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース』の移植作品である。 単なる移植ではなく、初代タッグフォースにタッグフォース2までのカードを収録。 タッグフォース2とのUSBコネクトによる連動要素に対応し一部キャラクターが使用可能となる。 同梱される限定カード3種が「ダーク・キュア」「堕天使ナース-レフィキュル」「サディスティック・ポーション」の新たなものに変更されている。 等々の追加要素がある。 要は実質上公式サイトで「ゲームストーリーなどは「PSP版」を忠実に再現」と言われてるタッグフォース1のストーリーを 新たなカード群でプレイすることができるという、ある意味で日々現実の使用カードが更新されていくカードゲームのビデオゲームでは 画期的な仕様だと言える。 だが、しかし……このゲームにはある意味で一番の大問題があるのだ。 それは…… OP主題歌が存在せず キャラクターボイスが一切収録されていないことである ……ゑ? しかも発売時までに一切告知なし どういう…ことだ…… 据え置き機に移植され、その他要素がバージョンアップしたにもかかわらずキャラゲーとして買う人にとってはかなり痛いボイス無し。 タッグフォース2からの新キャラがフリーデュエルのみで使用できるのだが、かなり元と比べると貧相な演出となっている。 OP主題歌に関してはTF2でもBOWLの解散などの権利問題がある故かティアドロップが採用されてなかったので、 その後に発売されたこのゲームにないのも仕方ないと言えるが、初代タッグフォースの魅力の一つでもあったので少々残念である。 前代未聞の「携帯機から据置機への劣化移植」ということで、2007年のクソゲーオブザイヤーで触れられた。 しかし2週間前ほどのヨンパチショックが理由でスルーされた。 致命的なバグがあるわけではなく、あくまでも残念移植であるだけなので 「PS2はあるけどPSP持ってない」とか「ボイス無しでも構わんよ」という人にはお勧めできる。 反面キャラゲー要素としてボイスがないのは嫌だって人には収録枚数が減っているが、素直にPSP版をお勧めする。 余談だが、本作のカードバトル要素を使用したと思われる作品に、 Xbox360の「Yu-Gi-Oh! 5D's DECADE DUELS」 Wiiの「遊戯王5Ds デュエルトランサー」がある。 しかし前者はダウンロードソフトで既に配信が終了してしまった(海外では続編出てたのにね、おのれディケイドオオオオオ!)。 後者はパッケージソフトとして販売されたが、開発時期が延びてしまった事から現実の環境と収録カードの内容がズレてしまった。 なお、本シリーズを作ったテンキーは、後に遊戯王の3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」も開発している。 アニメキャラはほぼ総出演かつ攻略対象。大会進行のMr.ハートランド及びドン・サウザンドなどの本格的に登場していなあったキャラを除きほとんどが登場する。 ネタ要素、個性のあるモブキャラ、テンポの良さ、コナミくんの続投などTFの雰囲気を受け継いではいるものの、 モブキャラは攻略外、会話システムもなく、カードの歯抜け収録や通信プレイ不可などの欠点もある。 タッグフォースシリーズ最新作『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』では、このゲームから多くの要素を受け継ぐ形となり、このゲームが『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』の事実上の前作と見なされる事となった。 追記・修正はタッグフォースシリーズをこよなく愛する決闘者の皆さんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モブ勢のストーリーよりもシミュレーター目的で買ったSPの不満点としてはやっぱりZEXAL勢が中途半端やな。新規ボイスがないから少々辛い、オバハン関係の台詞もないし。DM勢はリリース、アドバンス召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚言ってくれた社長にすごく満足したからイーブンイーブンだが、やっぱりZEXAL勢に新規ボイスほしかったぜ。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 41 53) 闇遊戯鯨井康助だったのか、コナミ繋がりかね -- 名無しさん (2015-01-25 02 05 33) コメント長くなってきたし、そろそろリセットするか -- 名無しさん (2015-01-25 02 16 14) ところで今回の各作品の最弱キャラは誰なんだろう?DMは言うまでもなく本田だが… -- 名無しさん (2015-01-26 10 13 33) ↑2 アムドラのジェナスの人か。懐かしい -- 名無しさん (2015-01-26 10 24 38) メインキャラに限ればDM最弱は杏子かな。GXは攻めれるカードがほとんどないレイが有力候補。なお、当然ながらタッグ相手によれば化けるもよう。 -- 名無しさん (2015-01-26 13 32 21) 小鳥さんやヴァルハラヒュペビーナス球体フェニクスでワンキルするのやめてくだせい -- 名無しさん (2015-01-26 22 32 45) シャークさんのAIが酷過ぎる……なんで無意味に七皇の剣からバリアン出して自爆特攻してLP0にするし。コンピュに無茶言うなって言っても原作が技巧派だったから期待してしまうんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-26 22 45 30) 十代さん、顔芸多くないですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-27 07 45 04) ↑2 それがシャークさんのマジックコンボなんだよ!(笑 -- 名無しさん (2015-01-27 09 35 30) ↑5一応本田もメインキャラ扱いしてやれよwデュエリスト1って意味ではDMは城之内だろうがな -- 名無しさん (2015-01-27 20 20 03) まぁ期待外れもいい所 シナリオも原作やアニメ尊重してか慎重に扱い過ぎだし微妙 リセットは賛成 -- 名無しさん (2015-01-27 20 34 03) 遊星のシナリオは満足です -- 名無しさん (2015-01-28 08 46 06) シナリオの出来よりも、ひたすらデュエルしないと先に進まないのがしんどい……時間掛かる -- 名無しさん (2015-01-28 10 50 01) いやこれデュエルするゲームでもあるんだけど -- 名無しさん (2015-01-28 11 12 32) デュエルシミュレーターだしな -- 名無しさん (2015-01-28 14 20 39) カイザーにサイバネテック・フュージョン・サポートを使わせるでない…! -- 名無しさん (2015-01-28 14 27 29) ↑3そうだけど、モブとのフリーデュエルをこなさないと好感度が上がらないのがな…。今まで会話でサクサク出来てた分、すごくテンポ悪く感じてしまう -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 34) 最短で20回デュエルしなきゃシナリオクリアにならないからかなり中だるみする。前回みたいにハンデデュエルとかあれば一瞬だったけど -- 名無しさん (2015-01-28 14 32 25) WCSやって、ひたすらフリーデュエルやっていたからそんなに気にならないのは俺だけか? -- 名無しさん (2015-01-28 15 33 50) 最新コメントから日が浅すぎる為、直近のコメントを復元 -- 名無しさん (2015-01-28 18 59 26) 柚子のデッキ名はシンフォギアか・・・。そういえばあっちはあっちでモロにスクラップフィストやってたっけ -- 名無しさん (2015-01-28 19 08 09) 王様が俺の事相棒って呼んでくれた。嬉し過ぎて泣いた。PSスポットまで行って買った甲斐があったぜ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 12 08) ↑タッグフォースシリーズは個別シナリオに秀逸なものばかりだよな。原作準拠、原作の別ルート、原作破壊、ギャグからシリアス。ほとんどのルートで満足出来る。DM組なんて携帯ゲーム機で戦えるなんて一体何年ぶりだよ?ってぐらい期間空いてたし、感動するよな。しかもカードプールの増加でブラマジや青眼で普通に戦えるし。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 20 59) 中の人上級者のインフェルニティにを組もうと思ったらだいたい制限だったナウ -- 名無しさん (2015-01-30 15 44 40) トライ -- 名無しさん (2015-01-31 00 34 47) ミスった -- 名無しさん (2015-01-31 00 35 54) トライヴェールがいくらパック剥いても出ないのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2015-01-31 00 37 03) まさかのセレクター羽蛾である -- 名無しさん (2015-01-31 07 23 41) 双六じいちゃんがマジで掟破りをしてきた -- 名無しさん (2015-01-31 10 31 59) 誰かあげはちゃんの記事作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-31 22 16 44) ↑2難易度チャンピオンのじいちゃんは初見で変な声出たwマキュラ壺施し三積みとか初手エクゾ出るか出ないかの運ゲーじゃねえかwww -- 名無しさん (2015-01-31 22 20 26) 『 -- 名無しさん (2015-02-01 08 37 38) AIがアホなのは前からだけど今回のは単にCPU特有の見通しの甘さだけじゃなく理解不能な行動することが多くなってる気がする 相手モンスターいないのにこっちが墓地に落とした征竜を守備で出してそのままなにもせず相手エンドフェイズに手札に戻しやがる -- 名無しさん (2015-02-01 15 02 56) 5と6って4よりも売れてないんだな・・・ネットでの人気は何の得にもならないと判断されて、TFSPはギャルゲー要素削られたんだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 19 55 37) イシズ姉さんが倒された時の悲鳴が怖くて倒しずらいw -- 名無しさん (2015-02-02 20 46 20) ↑ダメージボイスと本人エロいからボッコボコにして満足してる。 -- 名無しさん (2015-02-02 20 58 57) オリジナルパックにヌメロン無し。ドン「」 -- 名無しさん (2015-02-02 23 57 59) 奈落ばかり警戒してたらジャンクロンを落とし穴で除去された… -- 名無しさん (2015-02-05 13 29 43) アンノウン・シンクロンを攻撃表示で通常召喚してシンクロせずターンエンドとか訳が分からん。AIも劣化してるしデュエルシミュレータとしてもなんだかなあ -- 名無しさん (2015-02-05 13 32 53) ↑今回先行1ターン目の行動が酷すぎるんだよね、そのせいで後攻のほうがかなり有利… -- 名無しさん (2015-02-05 15 51 39) ユーザーがキャラゲーとしてあまりに持ち上げ過ぎたせいで「キャラゲーだからデュエル適当でもいいよねwww」とかスタッフが勘違いしてるんじゃね?と思わせるレベルで酷い。 -- 名無しさん (2015-02-07 20 20 10) 味方のフィールド魔法を最優先で破壊するゴミAIでデュエルシミュレーターとか冗談じゃない -- 名無しさん (2015-02-07 20 46 15) 今日買ってしまった。それで、ひとつだけ言いたい。城之内……お前、真紅眼は受け取れないんじゃなかったのか! -- 名無しさん (2015-02-09 13 40 21) ↑きっと、3積みしてた内の1枚を取られたんだよ。初期デッキに2枚は残ってるだろ? -- 名無しさん (2015-02-09 15 16 22) ↑そういうことだったのか! それなら納得だ! ……いいのかそれで; あの名台詞と誓いが台無しな気がするが……; -- 名無しさん (2015-02-09 15 54 37) ボマーのデッキ名はシャンゼリオンのパロディ? -- 名無しさん (2015-02-12 08 16 02) ↑×2 バトルシティ終わった頃にはちゃんと返されてるよ -- 名無しさん (2015-02-18 19 01 50) 攻略可能キャラしかボイスないのがなぁ・・・ せめて、ボスとして登場する原作登場キャラ(闇マリクとかバクラとか)のぐらいつけてくれてもよかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 21 55 18) SPってどれくらい売れたのかな…?売り上げが良かったら次は普通にソフトで出して欲しいなぁ… -- 名無しさん (2015-02-18 22 07 42) フリーがもっと連戦しやすかったらモブの問題も少しは許せるんだがなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 14 08 02) ↑4 そういや、原作でバトルシティ終わった後に、遊戯から返してもらった描写なかったな・・・。 まぁ、描かれていないところで返してもらったんだろうけど・・・ 教えて先生ーーーっ -- 名無しさん (2015-02-19 18 28 36) ↑アニメでは返してもらったもよう -- 名無しさん (2015-02-20 09 57 38) ↑それはなにより。さらに突っ込みどころがもうひとつ。遊戯編でカードショップにじーちゃんが……。 ペガサスにビデオに閉じ込められたんじゃなかったのかよ!(笑 -- 名無しさん (2015-02-20 11 44 42) ゾーンやアポリアと組めないのが残念。せっかくクリフォートやキラーっていうイリアステル側としてピッタリなカードが出てきたのに… -- 名無しさん (2015-04-02 21 22 48) やはりタッグのAIが残念すぎるので、プレイヤーがキャラになりきるかパートナーをプレイヤーが直接できるようにしてほしい。特に後者は、ドラクエだって2や4の仲間完全AI制が不評でそれぞれの次回作でコマンド制になったんだし、このシリーズもそうしてほしい。パートナーシンクロのことを考えると、システム的にもTF6時代でもやろうと思えばそれはできたはず。 -- 名無しさん (2015-05-13 15 35 14) それもうタッグフォースじゃないな -- 名無しさん (2015-06-06 22 59 16) 遊戯王は複雑すぎてCPUには理解できん。素直にギャルゲー作ってりゃいい。 -- 名無しさん (2015-07-09 09 11 05) ギャルゲーとデュエリストごっこが楽しかったんだよ -- 名無しさん (2015-07-09 10 04 16) 遊戯王のヒロインをギャルゲー攻略できるって言うのが大きかったのかね…?やっぱり -- 名無しさん (2015-10-21 11 49 38) ↑あとモブもかわいいし簡易マップやボイス、CGなんかでアニメ世界の気分になれたのが楽しかった -- 名無しさん (2015-10-21 13 59 42) DT世界やバリアン世界とかをマップ形式で旅出来たり出来ないかな…お供にピカチュウの様にモンスター連れて -- 名無しさん (2015-10-21 14 52 23) 低価格帯作品としては悪くないな。次はフルプライスですごいのを頼む -- 名無しさん (2016-03-07 15 26 14) 「タッグ」である以上仲間を操作できたらあかんやろ -- 名無しさん (2016-03-09 12 10 55) SPで藤原優介に挑んでみたがコイツも思考時間やばいな。こっちが何か操作する度に長考しまくってきて、結局終わるのに1時間以上かかったよ。 -- 名無しさん (2016-08-21 21 22 35) むしろ原作キャラはクリア後数人出現くらいのレベルで、既存の人気モブキャラ達による完全オリジナルストーリーなタッグフォースとかやりたい。 -- 名無しさん (2016-09-07 14 08 56) ↑それな。モブキャラフォースほんとやりたい。原作ありきの作品というのはわかってるけどどれも汎用ストーリーというのがいささか寂しい -- 名無しさん (2016-09-11 02 32 37) TFSPのわかな@Wikiが見れなくなった。なぜ? -- 名無しさん (2016-11-06 15 02 53) 相手がCPだから長考やソリティア出来るのが良いんだけど、攻撃力8000オーバーの毒蛇神ヴェノミナーガがいてもサレンダーしないのが面倒。勝ち目無いだろ。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 30 49) 今のコンマイじゃ無理だった気がする -- 名無しさん (2017-02-08 17 34 17) 2でムカムカがこんなに頼もしいとは思ってなかった -- 名無しさん (2017-02-11 23 29 56) リンクスでコナミくんが出るたびにタッグフォースを思い出す -- 名無しさん (2017-10-20 00 35 34) シャドウバースみたいな感覚で新作出してくれないかなあ -- 名無しさん (2018-03-19 23 04 13) リンクスみたいなのじゃなくてガチ決闘者用のゲームがほしい -- 名無しさん (2018-05-23 19 16 34) ADSとかいう違法ソフト使ってるやつらがいる限りコナミも出さないだろ 出してほしいって人はTwitterなんか違法性を訴えれば出るチャンスもありそう -- 名無しさん (2018-05-23 19 38 16) SPでの扱い見ると…明日香って十代よりGX次元のコナミ君のヒロインって印象が -- 名無しさん (2018-11-06 09 25 14) 定期的にやりたくなる、やっぱアニメの世界観に浸ってワイワイやるのはそれだけで楽しいよ -- 名無しさん (2019-02-12 18 19 10) なんだかんだ馬鹿なAIに苛つかされつつも嫌いになれない -- 名無しさん (2019-05-07 19 53 03) こちらのデッキをパートナーに合わせてデュエルするのが一番好き 同じ【機皇帝】デッキを組んで、ディスティニードローでアポリアに「アフター・グロー」を引かせる人はそれなりにいるはず -- 名無しさん (2019-07-26 19 22 49) DMのD1枠の5番目は、ペガサスとかでもいい気がするけどなぁ……。ペガサスになって、やってきた闇遊戯を叩き潰すとかそんなストーリーでもいいのよ? -- 名無しさん (2019-12-31 16 48 50) カードゲームもできるギャルゲー(誉め言葉)なんて称号付いたのは5からじゃなかったか?元々3Dキャラやムービーやアニメカードとファンサービス充実ぶりが高評価だったし だからSPが駄目な理由はギャルゲ要素削除だけじゃない、いいね? -- 名無しさん (2020-05-14 22 53 00) オンラインとTFを続けていればADSは作られなかったかすぐにつぶしてたと思う だからADSが広まったのはユーザーのモラルとは別にコナミの慢心 -- 名無しさん (2020-08-30 09 44 04) ↑2 4ではモブキャラが軒並みガチモブな絵柄になっちゃったから一時墜ちたけど、1~3までは今ほどハッキリではないにせよ影ながらギャルゲー呼ばわりされてはいたよ。特に明日香とレイのストーリーは評価高かった -- 名無しさん (2021-03-24 22 53 15) なんなら初代からずっと言われてたしな -- 名無しさん (2021-06-22 10 19 35) モブが濃くなりすぎたの、ペーパーマリオで制約食らったのと似た事情でも出来たから出なくなったのかなって最近考えてる -- 名無しさん (2021-06-22 11 06 59) 7あくしろよホラ -- 名無しさん (2021-06-22 13 33 33) ↑今のコナミがタッグフォース作ったらASIガバガバどころかスカスカすぎて面汚しになりそう -- 名無しさん (2021-09-22 22 02 01) PSPでめちゃくちゃやりこんだソフトの一つ -- 名無しさん (2023-01-23 18 01 53) マスターデュエルが似た様なデッキばっかりで回線チカチカマンが嫌で辞めちゃったし、アニメごっこしたいからこそ、タッグフォース欲しいわ。人じゃなくて文字通り壁とデュエルしたい。 -- 名無しさん (2023-12-19 05 33 32) タッグフォースとして最後に出たのが2015年初頭に配信されたからかカテゴリの使い手そんな居ないんだよね…10年で尋常じゃない位増えたからなーMDみたくリンク迄色々使ってくるツァンとか見たいのになぁ -- 名無しさん (2024-01-27 06 22 10) ↑2それよくわかるわ。各キャラの3Dモデルがよくできてて、ドローして引いたカードを見る動作だけでもすごくきれいなんだよな。カードプール以外はベタ移植でいいからタッグフォースを配信してほしい -- 名無しさん (2024-01-27 07 46 44) 名前 コメント
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ミスターT ミスター・タッグ(パートナーデッキ) 合計42枚+00枚 上級05枚 ダーク・ホルス・ドラゴン×1 ダーク・クリエイター×1 ダーク・ネフティス×1 ダークネス・デストロイヤー×1 ダーク・パーシアス×1 下級16枚 ダーク・ヴァルキリア×1 ダーク・グレファー×1 ダーク・クルセイダー×1 ダーク・アサシン×1 ダーク・アーキタイプ×2 ダーク・サイコ・アイ×1 スナイプストーカー×1 キラー・トマト×2 終末の騎士×2 メタモルポット×1 魂を削る死霊×1 ファントム・オブ・カオス×2 魔法16枚 大嵐×1 終わりの始まり×1 サイクロン×1 次元融合×1 死者蘇生×1 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×2 月の書×2 D・D・R×1 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 我が身を盾に×1 罠05枚 異次元からの帰還×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 闇次元の解放×1 闇の幻影×1
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の発動 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカード生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 ガジェット キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 人造人間-サイコ・ショッカー D.D.アサイラント・異次元の女戦士 奈落の落とし穴、次元幽閉 バーン系カード 非常食 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 魔封じの芳香 抹殺の使徒・シールドクラッシュ サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) プレイング モンスターの戦闘 今作では戦闘破壊されることで効果を発揮するモンスターを自爆特攻させるようになった。 しかし、例えばパートナーがオール炎属性デッキだったとする。 そのような場合でもグリズリーマザーなど他属性のリクルーターで自爆特攻することもあるので注意。 強制転移の使い方もうまくなり、弱小モンスターを攻撃表示で出した後、こちらの高攻撃力モンスターと入れ替えてくる。 自壊効果を持つモンスターを押し付けることもある。 以下旧情報 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら、攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 また、何故か魔鏡導士リフレクト・バウンダーの効果を全く考慮してくれず、倒せる状況なら絶対に殴りに行ってしまう。 反射ダメージでこちらのLPが0、ということもしばしばあるので何かしらの除去カードを伏せておくのもありだろう。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にある時は、効果は無視されることが多く、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、 守備力が高ければ守備表示で召喚するが、先攻1ターン目にはリクルーター系の召喚順位は高い。 攻撃力1800の下級アタッカーが手にあっても、リクルーターやクリッターを優先して場にセットする。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 また死者蘇生は即使用、更に効果優先なのか、高ステータスでも通常モンスターはあまり選ばない。 そのため、破壊されないからといって攻撃力0のD-HEROドレッドガイを攻撃表示で出すなどとんでもないことをしてくれる。 表表示の起動効果モンスターの場合は、効果使用後にアドバンス召喚のコストにする知恵があるが、 裏守備のリバース効果モンスターとアドバンス召喚の順序を考えてくれないのは、相変わらず。 リバースして効果発動→そのモンスターをコストにアドバンス召喚して欲しい状況でも、愚直にアドバンス召喚する。 モンスターのサーチ・特殊召喚 今作では賢くなっている。 例1:レイ におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとライトロード・ビースト ウォルフを落として特殊召喚した。 例2:十代 におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとE・HERO ネクロダークマンを落として、後に効果を活用した。 例3:万丈目 のデッキにサイバー・ツイン・ドラゴン、未来融合-フューチャー・フュージョンを入れると、おジャマキングよりサイバー・ツイン・ドラゴンを優先して融合させた。 しかし、状況を見てカードを温存する知恵が無い為、王宮の弾圧発動中は全くお話にならない。 ひたすら融合や死者蘇生を使用しては800LPを払って潰し合う。 (これを逆手に取り、ゾンビキャリアの蘇生効果連発でLP切れ寸前まで払わせる事も可能。) 以下旧情報 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、 永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚は、パートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 たまに装備魔法など伏せる必要のないカードは5枚目の場所も使ってくる。 またメタモルポッドを出すときは、セットできるカードをすべてセットするため、わかりやすい。 しかし、この時フィールド魔法まで伏せる。 魔法・罠の発動 状況に応じて温存する傾向がある。 具体的にはモンスター除去カードや光の御封壁。 モンスター1体の攻撃にミラーフォースを使わなかったり、ライフポイントを減らすのを避け光の御封壁を温存する。 ただし「状況に応じて」と言っても良い形で判断するわけではないので注意。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。 逆に、なんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 (例えば波動キャノンは格好の囮となる。) むしろ味方の時の方が問題で、裏側で魔法・罠を伏せる→使用せずに全てを大嵐で破壊するのは当たり前。 前々にCPU自ら伏せた死者蘇生だろうと、少しカウンタのある波動キャノンだろうと、 敵の魔法・罠ゾーンにカードが多ければ、CPUは全く意に介さず『使用前に』破壊する。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンド砂塵(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 ロック系のカードは即破壊、味方モンスター0、敵モンスター5という状況であろうと即破壊。 また、こちらの使用した装備魔法に対しては、こちらの攻撃宣言時に装備魔法の破壊を行ってくるので、結果として返り討ちに遭いやすい。 また、自身で発動した装備魔法に対しても発動する場合がある。理由は不明、デメリットのあるカードという認識なのか? 例:凶暴化の仮面を装備してこちらのモンスターに攻撃→サイクロンで自ら凶暴化の仮面を破壊→相手モンスターが返り討ちに。 除去に対するチェーン TF2よりは向上しており、収縮や突進、非常食やサイクロンが、モンスター効果やサイクロン、 R-ライトジャスティスなどで対象に指定されれば、チェーンして破壊前に発動する。 「破壊されるかもしれないならいっそ」といった思考が付いた模様。 しかし、何故か大嵐や裁きの龍、神獣王バルバロスなどの全体破壊に対しては、そういった発動をしてくれない。 (石原(ホルス)戦時の裁きの龍の効果に対しての収縮発動を確認) 罠カードは速攻魔法よりもう一歩賢く、大嵐→破壊前にチェーンで和睦の使者を発動、といったケースも珍しくない。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使えるモンスターに同じLvのモンスターがいると、何故か高攻撃力の方を選びやすい。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 ガジェットは1の思考に戻ったのか、ピンチ時でも攻撃表示で出す。 終末の騎士は先攻1ターン目など状況に応じて裏守備表示で使用。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。状況によっては上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 D-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等、デッキの核となりうるカード。 エド やヨハンをパートナーにした時苦労させられただろうが、 これは他のCPUにも適用されている。 優秀だからといって自分のデッキに入れていると他のキャラでも苦労させられる事に。 今作ではライトロード・ハンター ライコウや、変わったところでは電池メン-ボタン型等が設定されている。 CPUに使わせると危険なカード こちら を参照。 タッグデュエルにオススメなカード 基本的にはタッグパートナーにデッキを合わせるほうが強いし楽しい。 タッグパートナーと同じコンセプトのデッキか、もしくはタッグパートナーのデッキをサポートするデッキにするのがおすすめ。 タッグパートナーに応じてどういうデッキを組もうかと思い悩むのがタッグフォースシリーズの醍醐味といっても過言ではないだろう。 逆に自分のデッキにタッグパートナーがプレイングをあわせてくれると思っていると上手くいかないことが多い。 また、パートナーには優先カードが設定されているのでデッキを合わせることでパートナーの変なプレイを抑止できる。 例えば、十代 が2400くらいの有効な効果付きモンスターをリリースしてネオスを召喚する事はあるかもしれないが、 ネオスをリリースしてネオスを召喚する事は当然ながらない。 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、 タッグでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので、待ち時間も3倍となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか 帝モンスターを選択するのを勧める。 生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。 やはり強いモンスターを優先して墓地に送るが、墓地に絡むタクティクスもある程度理解してくれており、 例えばダンディライオンやE・HERO ネクロダークマンを墓地に送る優先順位は高い。 しかし、今回はプレイヤー以外はほぼ漏れなく死者蘇生の使い手であるので、墓地に送ることの危険性はかなり高くなった。 森の番人グリーン・バブーンやD-HERO ダッシュガイを嬉々として墓地に送り、 ターンを過ごす内に相手に蘇生されてしまう事も多い。 そのため、敢えて上級モンスターは特殊召喚制限のあるものを導入するのも手。 また、自分がドラゴン族デッキで相手がドラゴン族を使わない場合、タイラント・ドラゴンなどは一方的に蘇生できるのでお勧め。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしその性質上、低攻撃力をさらした状態になるので防御カードの投入は必須。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインド-超重力の網-を相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこれらのカードを攻撃することはまずない。 前作とは違い、本作では積極的に自爆特攻をする。そのせいで場が空になってしまうこともしばしばある。 異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 奈落の落とし穴、次元幽閉 言わずと知れた強力除外カード。基本的にCPUは除外に弱いので、ビートダウン系のデッキには非常に良く刺さる。 除外を利用するデッキや、王宮のお触れ・人造人間-サイコ・ショッカーが投入されているデッキへの対策は忘れずに。 バーン系カード タッグデュエルだと初手の手札が2人で計10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のLPを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるので、メタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果よりLP回復を優先させたり、昼夜の大火事を発動しなかったりするので、 デス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにする為であろうか、 初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄1体で済み、効果も使い切りで不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグと邪帝ガイウスには自壊の可能性があり、その場合にセット(裏守備召喚)してでも召喚することがある。 帝は守備はいまいちな為、無駄に生贄を使った挙げ句あえなく潰される、という流れになりやすい。 また氷帝メビウスは他の帝に比べると、何故か優先順位が低い様子。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 魔封じの芳香 逆転の発想のひとつで、死者蘇生や地砕きをセットしてもらって自分で使おうというもの。 相手の魔法も妨害できるのでお得。 砂塵の大竜巻やサンダー・ブレイクといった阻害されにくいカードを積んでセットカードを除去するのも手。 抹殺の使徒・シールドクラッシュ 地砕き・地割れはやけに温存&濫用して安定しないが、CPUは何故かこちらは頓着なく使ってくれる。 通常モンスターに刺さる事も珍しくないが、CPUに持たせるならこちらの方が地砕きより安定した戦果が望める。 サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) 前者は相手の場のモンスター、後者は魔法・罠をノーコストで一掃する禁止カード。 情報裏技等にある通り、このカードに限らず、パートナーデッキにだけ入れるなら禁止カードのデメリットは何もない。 解禁には手間暇が掛かるし、サンダー・ボルトに至っては深淵からの訪問者の100Fでのランダム入手だが、 単純・強力な禁止カードの投入を考えない手はないだろう。